Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass Tornado Eismagier Walküre Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Walküre Tornado
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Tornado Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Pfeile Eismagier
Tornado
Scharfrichter Skelettfass Walküre Eismagier
Scharfrichter
Tornado Walküre
Eismagier
Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Tornado Eismagier
Koboldgang
Walküre Eismagier
Skelettfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Eismagier Pfeile Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Scharfrichter Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Pfeile Skelettfass Walküre
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Eismagier Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Tornado Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Tornado
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Scharfrichter

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