Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Goblin Curse Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenkobold Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Scharfrichter
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riesenkobold Prinzessin
Scharfrichter
Walküre Goblin Curse
Riesenkobold
Koboldgang Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Scharfrichter Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Goblin Curse Prinzessin
Goblin Curse
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Walküre
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Walküre
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Goblin Curse Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Riesenkobold
Walküre
Scharfrichter Walküre Goblin Curse
Scharfrichter Goblin Curse Riesenkobold Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Walküre Goblin Curse Prinzessin
Prinzessin
Goblin Curse Walküre Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Goblin Curse
Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Goblin Curse Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin

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