Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldfass
Feuerball
Tesla Koboldfass
Gift
Blitz
Tesla Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Tesla Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Tesla
Walküre
Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile
Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost
Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Königliche Luftpost Walküre
Tesla Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost
Elektrogeist Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Königliche Luftpost
Tesla Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Tesla
Königliche Luftpost Tesla Kampfholz Goblinstein
Tesla Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Walküre Elektrogeist Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Elektrogeist Tesla
Tesla
Walküre Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Goblinstein Elektrogeist Tesla
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Goblinstein Elektrogeist Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Goblinstein
Pfeile Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrogeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Walküre Goblinstein
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elektrogeist Goblinstein
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Goblinstein
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz

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