Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass
Knall
Zappys Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Koboldfass
Kampfholz
Zappys Koboldfass Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Zappys Magier Koboldfass
Gift
Zappys Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Walküre Zappys Magier Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Walküre Zappys

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Zappys Magier
Zappys
Walküre Wut Koboldfass Prinz Golem
Magier
Walküre Wut Prinz Golem
Wut
Zappys Magier Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Zappys Golem
Prinz
Walküre Koboldfass Zappys Magier Wut Blitz Golem
Blitz
Golem Prinz
Golem
Blitz Zappys Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Zappys Magier Prinz
Zappys
Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Wut
Koboldfass
Prinz
Walküre Zappys Magier
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Zappys Magier
Walküre Zappys Prinz
Prinz Walküre Zappys Blitz
Prinz Walküre Zappys
Blitz Walküre Prinz
Walküre Zappys
Blitz Zappys Magier
Blitz Walküre
Zappys Prinz
Walküre Zappys Prinz
Walküre Zappys Magier
Zappys Magier
Prinz Walküre Zappys Magier Blitz
Walküre Magier Zappys Prinz
Zappys Prinz
Zappys Prinz Blitz
Magier Walküre Zappys Prinz
Walküre Zappys Magier Prinz
Walküre Magier Zappys
Zappys Prinz
Walküre Magier Zappys Prinz
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Prinz
Walküre Magier Prinz Blitz
Zappys Walküre Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Zappys
Walküre Zappys Prinz
Magier Zappys
Prinz Walküre Zappys Blitz
Walküre Zappys Prinz
Blitz Walküre Zappys Prinz
Zappys
Walküre Zappys Prinz
Blitz Walküre Prinz
Prinz Blitz Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys
Zappys Walküre Prinz Blitz
Walküre Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz Walküre Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Zappys Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Zappys
Prinz
Magier Blitz
Blitz Zappys Prinz
Blitz Zappys Magier
Blitz Walküre Magier Prinz
Magier Blitz
Blitz
Prinz
Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Prinz
Prinz
Blitz Magier

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