Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Skelettdrachen
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettdrachen
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettdrachen
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter

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