Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Holzfäller Elektromagier Magieschütze Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Elektromagier
Walküre Magieschütze Holzfäller Funki
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Holzfäller Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller Funki
Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Walküre Funki
Walküre Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Funki
Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Walküre Magieschütze Funki
Infernodrache
Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Magieschütze
Funki
Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Funki

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