Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldfass Walküre Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Golem
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Golem
Pfeile
Golem Koboldfass
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuergeist Pfeile Golem
Hexe
Walküre Golem
Golem
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Walküre
Golem
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magieschütze
Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Walküre
Hexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Hexe
Feuergeist Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Hexe Magieschütze
Feuergeist Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Walküre Speerkobolde Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Walküre Feuergeist Speerkobolde Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe
Pfeile Walküre Magieschütze
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Magieschütze
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Hexe Magieschütze
Feuergeist Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Hexe Magieschütze
Feuergeist Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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