Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Infernodrache
Blasrohrkobold

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