Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Walküre Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Koboldfass Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Rabauken Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldfass Walküre Rabauken Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldfass

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Speerkobolde Rabauken
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Eisgeist Knall Rabauken
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Elektrodrache
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Knall Speerkobolde Rabauken Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Knall Rabauken Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Knall
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Rabauken Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Rabauken Walküre Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Knall Rabauken Elektrodrache
Knall Rabauken Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Walküre
Walküre Speerkobolde Knall Rabauken Elektrodrache
Speerkobolde Knall Rabauken Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Rabauken Walküre Elektrodrache
Walküre Eisgeist Knall Rabauken Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Eisgeist Knall Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Speerkobolde Knall Rabauken Elektrodrache
Knall Walküre Eisgeist Speerkobolde Rabauken Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Knall Rabauken Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Eisgeist Knall Rabauken Elektrodrache
Rabauken P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Rabauken P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Walküre Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Rabauken Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Rabauken Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Elektrodrache
Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Rabauken Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Eisgeist Rabauken
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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