Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Koboldfass Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wächter Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tornado Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Koboldfass Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Walküre Koboldfass Tornado Elektromagier
Koboldfass
Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Kampfheilerin
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Tornado Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Wächter Tornado
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado
Feuerball Tornado Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Wächter Tornado Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerball Kampfheilerin Wächter Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Wächter Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Wächter Feuerball Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Wächter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Wächter
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Elektromagier Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier

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