Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Musketierin Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Grabstein Musketierin Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Grabstein Musketierin Ofen Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Musketierin Ofen Hexe
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Ofen Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Koboldfass Musketierin Walküre Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Grabstein
Musketierin
Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Ofen Hexe
Ofen
Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Ofen
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Musketierin Walküre
Pfeile
Grabstein Walküre Ofen
Grabstein
Musketierin Pfeile
Musketierin
Grabstein Walküre Fledermäuse Ofen
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Ofen Hexe
Ofen
Pfeile Musketierin Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre
Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Ofen
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Musketierin Ofen Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Grabstein Musketierin Ofen
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Grabstein Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Fledermäuse Ofen Hexe
Grabstein Ofen Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Grabstein Ofen Hexe
Grabstein Ofen
Ofen
Fledermäuse Pfeile Grabstein Musketierin Walküre Ofen Hexe
Pfeile Grabstein Walküre Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe
Pfeile Walküre Ofen Hexe Fledermäuse Grabstein Musketierin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Ofen Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Ofen Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Grabstein Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Ofen Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Ofen Hexe
Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Musketierin
Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Grabstein Walküre Hexe
Musketierin Walküre Ofen Hexe
Grabstein Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Hexe
Pfeile Grabstein Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Fledermäuse Musketierin Ofen Hexe
Pfeile Musketierin Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen Hexe
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Ofen Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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