Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Tornado Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Tornado Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Walküre Tornado Hexe
Tornado
Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Kanone Musketierin Walküre
Kanone
Musketierin Fledermäuse Walküre Hexe
Musketierin
Kanone Walküre Fledermäuse Tornado Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Fledermäuse Kanone Tornado Hexe
Schweinereiter
Tornado
Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Kanone Walküre Tornado
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kanone Tornado Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Tornado Kanone Hexe
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Hexe Musketierin Tornado
Tornado Kanone Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Kanone Musketierin Tornado
Musketierin Fledermäuse Tornado Hexe
Kanone Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Kanone Tornado Hexe
Kanone
Tornado Kanone
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Tornado Hexe
Kanone Walküre Fledermäuse Musketierin Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Tornado
Walküre Fledermäuse Kanone Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Musketierin Tornado
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Musketierin Tornado Hexe
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Hexe Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Tornado
Kanone Walküre Hexe
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Kanone Musketierin Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Musketierin Tornado
Tunnelgräber Musketierin Walküre Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Tornado
Fledermäuse
Musketierin
Walküre Tornado Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Tornado
Fledermäuse Musketierin Tornado Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Tornado Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin
Tornado
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Tornado Hexe
Fledermäuse Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Hexe Tunnelgräber

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