Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse
Walküre Riese Bomber Lakaien Koboldfass
Pfeile
Riese Koboldfass
Lakaien
Riese Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Lakaien Riese
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass Walküre
Koboldfass
Walküre Riese Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Lakaien Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Walküre
Lakaien Bomber Fledermäuse Pfeile
Riese
Koboldfass
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Pfeile Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Bomber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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