Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Jäger Banditin
Kampfholz
Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Jäger Banditin
Feuerball
Jäger Banditin
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Walküre Jäger Banditin Goblinstein
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Banditin Walküre Jäger Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Wut Banditin
Pfeile
Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Jäger Banditin
Wut
Fledermäuse
Jäger
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Jäger Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Jäger Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Jäger Banditin
Wut
Jäger
Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Jäger Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Jäger Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Jäger Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Jäger Banditin Megaritter
Fledermäuse Jäger Pfeile
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Jäger
Walküre Jäger Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Jäger Fledermäuse
Jäger Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger
Jäger Banditin Megaritter
Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger Banditin
Pfeile Walküre Jäger Fledermäuse Banditin Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Jäger Megaritter Fledermäuse Banditin
Walküre Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Walküre Jäger Banditin
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Jäger Banditin
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Banditin
Fledermäuse
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Jäger Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Jäger
Fledermäuse
Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Banditin
Pfeile Jäger
Pfeile
Walküre Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Megaritter

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