Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Infernoturm
Gift
Fledermäuse Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Gift Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Barbarenfass Gift
Gift
Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Gift
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Lakaien
Walküre Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Walküre Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Gift Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Lakaien
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Lakaien
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

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