Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Elixiergolem Infernodrache
Pfeile
Ritter Elixiergolem
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Pfeile Ritter Walküre Infernodrache
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre Infernodrache
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold

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