Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby

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