Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Golem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Golem
Pfeile
Golem Tunnelgräber Nachthexe
Walküre
Fledermäuse
Skelettarmee
Gift
Golem Tunnelgräber Nachthexe
Golem
Pfeile Gift Nachthexe Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Pfeile
Nachthexe
Golem Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Skelettarmee
Gift
Golem
Tunnelgräber
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Gift Nachthexe
Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Gift Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Gift Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Walküre Gift Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Pfeile Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Gift Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Gift Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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