Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Jäger Elektroriese Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Walküre Jäger
Kampfholz
Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Fledermäuse Jäger Fischer
Blitz
Walküre Jäger Fischer
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Rune Giant Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Fischer Walküre Rune Giant Jäger Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tornado Fischer Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rune Giant Fischer
Walküre
Fledermäuse Tornado Jäger Fischer
Tornado
Elektroriese Walküre Jäger
Rune Giant
Fledermäuse Jäger
Jäger
Fischer Walküre Tornado Rune Giant
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter Fischer
Fischer
Jäger Fledermäuse Walküre Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Jäger Fischer Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Tornado Jäger Fischer
Tornado
Walküre Jäger Elektroriese
Rune Giant
Jäger
Fischer Fledermäuse Walküre Tornado Goldener Ritter
Elektroriese
Tornado Fischer Goldener Ritter
Fischer
Jäger Fledermäuse Walküre Elektroriese
Goldener Ritter
Fledermäuse Jäger Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
Jäger Fledermäuse Walküre Fischer
Tornado Jäger Fischer Fledermäuse Walküre
Jäger Fledermäuse Walküre Fischer
Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Tornado Jäger
Walküre Elektroriese Goldener Ritter
Jäger Tornado Fischer
Tornado Walküre Jäger Fischer
Fledermäuse Walküre Tornado Jäger Elektroriese Fischer
Jäger Fledermäuse Tornado
Jäger Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tornado Jäger Goldener Ritter
Jäger
Tornado Jäger Elektroriese Fischer
Fledermäuse Walküre Tornado Jäger Fischer
Walküre Fledermäuse Tornado Jäger Fischer Goldener Ritter
Walküre Tornado Jäger Fledermäuse Fischer
Tornado Jäger Fischer
Walküre Fledermäuse Jäger Elektroriese Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese Fischer
Walküre Jäger Fischer
Fledermäuse Walküre Jäger Fischer Goldener Ritter
Walküre Jäger Fledermäuse Tornado Fischer
Walküre Jäger Fischer
Elektroriese Fledermäuse Tornado Jäger
Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Jäger Fischer
Fledermäuse Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Jäger Goldener Ritter
Walküre Tornado Elektroriese
Walküre Jäger Goldener Ritter
Walküre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Walküre Tornado Jäger Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Jäger Elektroriese Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Tornado Fischer Goldener Ritter
Walküre
Walküre
Elektroriese Fledermäuse Tornado Jäger
Tornado
Tornado Jäger
Tornado Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado Fischer
Walküre Tornado Fischer Goldener Ritter
Tornado
Jäger Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fischer
Jäger Goldener Ritter
Tornado
Fledermäuse Fischer
Jäger Fischer
Walküre Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Elektroriese Walküre Jäger
Fischer
Tornado Jäger Fischer Goldener Ritter
Tornado Fischer Goldener Ritter
Tornado Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado Jäger Elektroriese
Fledermäuse Elektroriese
Jäger
Fledermäuse
Tornado Jäger
Walküre Jäger
Tornado Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado
Tornado Elektroriese Goldener Ritter

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