Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Walküre Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Void Walküre Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile
Void Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Skelettfass
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Void Megaritter Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Walküre Void
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Void Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Void
Pfeile Skelettfass Walküre Void Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Kanonenkarre
Void Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Walküre Void Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Void Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Void
Kanonenkarre Megaritter Walküre
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Skelettfass
Pfeile Skelettfass Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Walküre Void
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass
Pfeile Void Skelettfass
Fledermäuse Void
Void Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Void Pfeile
Skelettfass Void Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Void Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Void Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Skelettfass Void Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Void Skelettfass
Void Pfeile Skelettfass Megaritter
Void Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Void
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Void Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Void Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Void Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns