Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Ballon Eismagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Skelettarmee Ballon Eismagier
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Ballon Frost
Walküre
Ballon Bomber
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Eismagier
Eismagier
Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre
Bomber Pfeile Infernoturm Frost Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Frost Eismagier
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Walküre Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre Frost Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Eismagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Bomber Walküre Eismagier
Infernoturm Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Bomber Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre Frost Eismagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost
Bomber Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Skelettarmee Eismagier
Pfeile Walküre Frost Bomber Eismagier
Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Bomber Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Frost Eismagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre Frost
Pfeile Walküre Bomber Infernoturm Frost Eismagier
Bomber Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Frost Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Skelettarmee Frost
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Frost
Frost

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