Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre Frost Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber Friedhof
Pfeile
Friedhof Frost Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Friedhof Bomber Koboldgang Hexe
Frost
Friedhof Pfeile
Hexe
Walküre Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Pfeile Hexe Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Bomber Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Frost
Hexe Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Bomber Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Pfeile Frost
Pfeile Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Walküre Frost Hexe
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang
Koboldgang Frost
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Bomber
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Frost Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Frost
Pfeile Walküre Bomber Frost Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns