Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Wächter
Knall
Bomber Kanone Wächter
Barbarenfass
Bomber Kanone Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bomber Kanone Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Wächter Magieschütze
Feuerball
Bomber Kanone Magieschütze
Gift
Bomber Kanone Wächter Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kanone Königliche Luftpost Wächter Walküre Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Kanone
Königliche Luftpost
Walküre
Bomber Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Kanone Walküre Wächter
Pfeile
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kanone
Königliche Luftpost Bomber Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Königliche Luftpost
Kanone Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Walküre
Bomber Pfeile Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Wächter
Bomber Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Walküre Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kanone Bomber Königliche Luftpost Walküre
Kanone Walküre Wächter
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Bomber Kanone Walküre Wächter Magieschütze
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Pfeile Kanone Walküre Magieschütze
Kanone
Wächter Bomber Kanone Königliche Luftpost Walküre
Walküre Wächter Bomber Pfeile Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Magieschütze
Kanone Bomber Königliche Luftpost Walküre Wächter
Bomber Walküre Pfeile Kanone Königliche Luftpost Wächter Magieschütze
Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Bomber Pfeile Kanone Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Bomber Walküre Wächter Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Bomber Kanone Wächter Magieschütze
Kanone
Bomber Walküre Pfeile Kanone Königliche Luftpost Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Walküre Wächter Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Kanone Walküre Wächter
Bomber Kanone Walküre Magieschütze
Wächter Bomber Königliche Luftpost Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Bomber Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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