Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Prinz Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Ballon Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Ballon Bowler Prinzessin
Gift
Musketierin Ballon Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Prinz Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Ballon Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin
Musketierin
Walküre Ballon Prinz Bowler
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Ballon Bowler Prinzessin
Ballon
Walküre Musketierin Koboldfass Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Musketierin Bowler Prinzessin
Bowler
Musketierin Koboldfass Prinz Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Ballon Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerball Bowler
Walküre
Musketierin Feuerball Prinz Bowler Prinzessin
Koboldfass
Ballon
Prinz
Walküre Bowler
Bowler
Musketierin Walküre Prinz
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Prinz
Prinz Bowler Musketierin Walküre
Prinz Musketierin Walküre Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Prinzessin
Bowler Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Prinz Prinzessin
Musketierin Walküre Prinz Bowler
Walküre Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Musketierin Feuerball Prinzessin
Prinz Bowler Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bowler Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Bowler
Feuerball Walküre Musketierin Prinz Bowler
Walküre Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Musketierin Prinz
Walküre Bowler Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Bowler
Musketierin Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Prinz Bowler
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinz Feuerball Musketierin Walküre Bowler
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Bowler
Walküre Bowler Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Bowler
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Bowler
Feuerball Prinzessin
Musketierin Prinz Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Bowler Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Bowler Prinzessin
Prinz
Feuerball Bowler

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