Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Banditin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Banditin
Kanone
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Hexe Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Eisgeist Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Kanone Feuerball Walküre Hexe Banditin
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Hexe Banditin
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Banditin
Kanone Hexe Walküre Banditin
Kanone Hexe Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kanone Walküre Banditin
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Banditin
Walküre Hexe Pfeile Kanone Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Hexe
Kanone Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Kanone Banditin
Eisgeist Kanone Feuerball Banditin
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Kanone Feuerball Banditin
Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Hexe Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre
Banditin Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Feuerball Banditin
Kanone Walküre Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Eisgeist Hexe
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Hexe Banditin
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Pfeile
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball

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