Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Wächter Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Wächter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Wächter Hexe
Walküre
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Wächter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Kanone Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Hexe Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kanone Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Kanone Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Dunkler Prinz Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanone Feuerball Walküre Wächter Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Wächter Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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