Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist
Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Rakete
Eisgeist Kanone
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Rakete Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Pfeile Kanone
Rakete Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Rakete Eisgeist Kanone
Skelette Pfeile Kanone Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Walküre Rakete
Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete
Skelette Kanone Walküre
Pfeile Rakete Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Skelette Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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