Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass
Gift
Kanone Musketierin Wächter
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldfass Wächter Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball Koboldfass
Kanone
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Wächter
Wächter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Musketierin Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Wächter Feuerball
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Feuerball
Koboldfass
Wächter
Musketierin Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Musketierin
Wächter Kanone Musketierin Walküre
Walküre Wächter Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Wächter
Kanone
Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Elektrogeist Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Wächter
Kanone Musketierin
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Musketierin
Wächter Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerball Walküre
Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Wächter Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Elektrogeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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