Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Knall Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 21

Knall
Kanone Spiegel Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kanone
Knall Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Kanone Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre
Knall Kanone Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Holzfäller
Spiegel
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Knall Blasrohrkobold Walküre Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Holzfäller Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Kanone
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Knall Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller
Knall Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Walküre Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Knall Kampfholz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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