Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Elektrodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Jäger
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Jäger Elektrodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Elektrodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Walküre Jäger Elektrodrache
Rakete
Walküre Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Elektrodrache
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Jäger
Ritter Walküre Megaritter
Elektrodrache
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanone Jäger Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Jäger Elektrodrache
Koboldfass
Jäger
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektrodrache
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Jäger Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone Jäger Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Kanone Jäger Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone Jäger
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Jäger Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Ritter Kanone Jäger Megaritter
Kanone Jäger Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Kanone Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Walküre Jäger Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Kanone Jäger
Walküre Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Jäger Elektrodrache
Walküre Jäger Megaritter Ritter
Ritter Kanone Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Ritter Walküre Jäger
Megaritter Ritter Walküre Jäger
Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Megaritter Ritter Walküre Jäger Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Kanone Walküre Jäger
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns