Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Berserker
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Berserker Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Banditin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball

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