Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig
Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold

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