Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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