Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Frost Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Klonzauber
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Hexe
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Klonzauber
Koboldgang Hexe Holzfäller
Frost
Spiegel
Hexe
Walküre Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Spiegel Holzfäller
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Frost Hexe Holzfäller
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Klonzauber
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Frost Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Holzfäller Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Walküre Frost Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Frost Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold

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