Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Dunkler Prinz Infernodrache
Eismagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektroriese Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Infernodrache Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Elektroriese Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Elektroriese Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Infernodrache

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