Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Ballon Tunnelgräber
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Ballon Scharfrichter
Gift
Kanone Ballon Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wut Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kanone Tornado Tunnelgräber Walküre Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Tunnelgräber
Kanone
Walküre
Ballon Tornado Scharfrichter
Wut
Ballon
Tornado
Scharfrichter Walküre Ballon
Ballon
Walküre Wut Tunnelgräber Elektrogeist Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Elektrogeist Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Kanone
Walküre
Walküre
Kanone Tornado Scharfrichter
Wut
Tornado
Scharfrichter Walküre
Ballon
Scharfrichter
Tornado Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Tornado Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre
Walküre Tornado
Tornado Elektrogeist Kanone Walküre Scharfrichter
Tornado Elektrogeist Kanone Scharfrichter
Elektrogeist Kanone Walküre
Kanone Tornado
Tornado Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Kanone Tornado
Scharfrichter Tornado
Kanone Walküre
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Kanone Tornado
Kanone
Tornado Kanone
Kanone Walküre Tornado Scharfrichter
Kanone Walküre Elektrogeist Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Elektrogeist Kanone
Kanone Tornado
Walküre Elektrogeist Kanone Scharfrichter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre
Walküre Tornado
Kanone Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Walküre
Walküre
Elektrogeist Walküre Tornado
Kanone
Walküre
Walküre Tornado
Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter
Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Walküre Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Scharfrichter
Elektrogeist
Tunnelgräber
Elektrogeist
Elektrogeist
Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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