Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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