Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Wächter Klonzauber
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Klonzauber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Klonzauber
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Klonzauber
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Feuerball Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Klonzauber
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Klonzauber
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang
Bombenturm
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Lakaien Koboldgang Wächter

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Walküre Bombenturm Wächter
Feuerball
Walküre Bombenturm
Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bombenturm Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bombenturm Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerball Bombenturm
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Bombenturm Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball
Bombenturm Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Bombenturm Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Walküre Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang Wächter Lakaien Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Wächter Feuerball
Koboldgang Walküre Wächter
Feuerball Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Wächter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Wächter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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