Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Lakaien Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Prinzessin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett Prinzessin
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Feuerball Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier
Riesenskelett Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Feuerball Magier Lakaien Prinzessin Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Feuerball Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Riesenskelett
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Lakaien Feuerball Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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