Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettarmee Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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