Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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