Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Gift
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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