Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goblinstein
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Goblinstein
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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