Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Banditin
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bowler Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier
Bowler Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Bowler Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Bowler Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Bowler Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier Bowler Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Banditin
Magier Bowler Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier Bowler

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