Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Bowler Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bowler Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Lakaienhorde Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Walküre Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Bowler Magieschütze Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bowler Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bowler Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Bowler
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Widderreiterin
Bowler Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler

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