Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Bowler
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Bowler
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Walküre Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgolem Walküre Koboldfass Bowler
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Koboldfass Bowler
Koboldfass
Ritter Eisgolem Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Kanone
Ritter Eisgolem Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Kanone
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Bowler
Schweinereiter
Koboldfass
Bowler
Ritter Kanone Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Bowler Ritter Walküre
Kanone Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin
Bowler Kanone Eisgolem Walküre
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Feuerwerkerin
Kanone Bowler Ritter Walküre
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Kanone Bowler
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler
Kanone Walküre Ritter Feuerwerkerin Bowler
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Kanone
Walküre Bowler Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Eisgolem Bowler
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bowler
Ritter Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Bowler Ritter Eisgolem
Ritter Kanone Walküre Bowler
Feuerwerkerin Eisgolem
Ritter Eisgolem Walküre Bowler
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Kanone
Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Ritter Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Bowler
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Ritter Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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