Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Bowler Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Bowler Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Bowler Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache Magier Prinz Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Bowler Widderreiterin
Bowler
Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Bowler
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Bowler
Walküre Prinz
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz Bowler Widderreiterin Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Widderreiterin
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Prinz Bowler Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Prinz
Infernodrache Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler Infernodrache Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Bowler Infernodrache Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler Infernodrache
Walküre Prinz Bowler Widderreiterin
Walküre Prinz Bowler Feuerball Widderreiterin
Walküre Prinz Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Prinz Feuerball Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Magier
Prinz Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball Magier Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Bowler
Prinz Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler

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