Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Ballon Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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