Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Frost Magier Hexe Friedhof Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Frost Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenhütte Megaritter
Walküre
Friedhof Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenhütte
Friedhof Feuerwerkerin Walküre
Frost
Friedhof
Hexe
Walküre Friedhof Megaritter
Friedhof
Walküre Barbarenhütte Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Megaritter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Magier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Barbarenhütte Hexe Megaritter Walküre Frost
Barbarenhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Frost Hexe
Barbarenhütte Walküre Megaritter
Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Barbarenhütte Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Frost Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Walküre Barbarenhütte Hexe
Megaritter Walküre Barbarenhütte
Frost Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbarenhütte
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Frost
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Frost Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbarenhütte Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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