Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riese Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Walküre
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektrodrache
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Elektrodrache
Riese Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Schweinereiter
Riese
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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